Soyerdev Logo

POWER OF CHI

Every human has chi. Few can awaken it. Każdy człowiek ma chi. Niewielu potrafi je obudzić.
ACTION RPG 2D SHOOTER MULTIPLAYER DESTRUCTIBLE TERRAIN
Michał Sujecki / Soyer_dev
donsoyer@gmail.com / michal.sujecki@soyerdev.pl
https://soyerdev.pl
2026
02 / 13
Every human possesses chi — life energy. Każdy człowiek posiada chi — energię życiową.
The greatest martial arts masters, Buddhist monks, meditation gurus — they reach level 6. That's the human limit. No one has ever broken through. Największi mistrzowie sztuk walki, buddyjscy mnisi, guru medytacji — osiągają poziom 6. To ludzki limit. Nikt go nie przekroczył.
UNTIL NOW. DO TERAZ.
Power of Chi is a game about what happens when someone breaks that barrier. Power of Chi to gra o tym, co dzieje się, gdy ktoś tę barierę przełamie.
03 / 13

What Is The Game Czym jest gra

Power of Chi: Origins — Single Player Power of Chi: Origins — Singiel

Genre:Gatunek: Action RPG

Perspective:Perspektywa: Top-down 360° / 4-8 dir

Style:Styl: Hotline Miami × Hyper Light Drifter

Unique Feature:Wyróżnik: Chi cultivation system with progression from ordinary human to superhuman being System kultywacji chi z progresją od zwykłego człowieka do nadistoty

Solwar — Multiplayer

Genre:Gatunek: 2D Competitive Shooter

Perspective:Perspektywa: 2D platformer with gravity 2D platformowa z grawitacją

Style:Styl: Soldat × Worms (live, not turn-based) Soldat × Worms (live, nie turowo)

Unique Feature:Wyróżnik: Destructible terrain + chi system as a game-changer Zniszczalny teren + system chi jako game-changer

Power of Chi menu

Engine:Silnik: GameMaker  |  Platforms:Platformy: PC (Steam, Epic) — potential for consoles and mobile PC (Steam, Epic) — potencjał na konsole i mobile  |  Two games, one engine, shared DNA: the chi system Dwie gry, jeden silnik, wspólne DNA: system chi

04 / 13

Story — From the Shadow of Misery to the Light of Shambala Fabuła — Z cienia nędzy do światła Szambali

DON — the hero DON — bohater

A boy with a difficult childhood. Poverty, an alcoholic father, a suffering mother. Overwhelmed by emotions, he seeks solace in meditation under an old oak tree in the forest.

Chłopak z trudnym dzieciństwem. Bieda, ojciec alkoholik, cierpiąca matka. Przepełniony emocjami szuka wyciszenia w medytacji pod starym dębem w lesie.

During deep meditation, his consciousness leaves his body. This is LIMBO — astral projection. The first chi technique, awakened by trauma.

Podczas głębokiej medytacji jego świadomość opuszcza ciało. To LIMBO — projekcja astralna. Pierwsza technika chi, przebudzona przez traumę.

Don's spirit, unaware of his powers, travels vast distances — and encounters KAMERAYA, an eccentric sage of the Far East, who is currently... peeping on women bathing.

Duch Dona, nieświadomy swoich mocy, przemierza ogromne odległości — i trafia na KAMERAYĘ, ekscentrycznego mędrca Dalekiego Wschodu, który akurat... podgląda kobiety w kąpieli.

Kameraya — the greatest of the Grand Masters — senses the Limbo presence and instantly returns Don's spirit to his body with a single technique:

Kameraya — największy z Wielkich Mistrzów — wyczuwa obecność Limbo i natychmiast przywraca ducha Dona do ciała jedną techniką:

„Oooooo? Limbo!?"

KAMERAYA — the master KAMERAYA — mistrz

A blend of perverted genius and powerful warrior (Jiraiya × Master Roshi). He takes Don to SHAMBALA — a hidden land in the Himalayas where people have lived with open chi gates for generations.

Połączenie perwersyjnego geniuszu i potężnego wojownika (Jiraiya × Master Roshi). Zabiera Dona do SZAMBALI — ukrytej krainy w Himalajach, gdzie ludzie żyją z otwartymi bramami chi od pokoleń.

Under his guidance, Don trains in an atmosphere full of humor, absurdity, and unexpected wisdom.

Pod jego okiem Don trenuje w atmosferze pełnej humoru, absurdu i nieoczekiwanej mądrości.

World — Threats Świat — zagrożenia

One of the former Grand Masters of the Far East is producing an army of superhumans. A mysterious Sage technique, and later chips implanted in the brain by a Wealthy Oligarch, force artificial opening of the Chi Gate. Many die. Those who survive are controlled by a hypnotic chi technique.

Jeden z byłych Wielkich Mistrzów Dalekiego Wschodu produkuje armię nadludzi. Tajemnicza technika Mędrców, a także w późniejszym okresie chipy wszczepiane w mózg przez Bogatego Oligarchę wymuszają sztuczne otwarcie Bramy Chi. Wielu umiera. Ci, którzy przeżyją, są kontrolowani hipnotyczną techniką chi.

The story is set in an alternate world inspired by the present day — totalitarian regimes, terrorism, struggle for resources. Carbonado crystals — black diamonds — exhibit exceptional ability to absorb and stably store energy, functioning as natural chi energy accumulators.

Fabuła osadzona w świecie alternatywnym inspirowanym współczesnością — totalitarne reżimy, terroryzm, walka o zasoby. Kryształy karbonado — czarne diamenty — wykazują wyjątkową zdolność absorpcji energii i stabilnego magazynowania, działając jak naturalne akumulatory energii chi.

Tone:Ton: Serious narrative with comedic accents. Trauma and master-student comedy. Poważna fabuła z humorystycznymi akcentami. Trauma i komedia mistrz-uczeń.

05 / 13

Chi System — Progression System Chi — Progresja

Chi Mastery — the key to everything Chi Mastery — klucz do wszystkiego

HUMAN CZŁOWIEK Chi Mastery 0-1
MeditationMedytacja 0
PRACTITIONER PRAKTYKUJĄCY Chi Mastery 2-3
MeditationMedytacja 1-2
MASTER MISTRZ Chi Mastery 6
MeditationMedytacja 3
(human limitludzki limit)
BREAKTHROUGH PRZEŁOM Chi Mastery 7
GATE 1 OPEN
×10 everythingwszystko
SUPERHUMAN NADCZŁOWIEK Chi Mastery 7-50+
Gates 2-8
AsIn / Sage Mode

Progression through: Progresja przez:

  • Meditation — develops Chi Mastery + Meditation skill Medytację — rozwija Chi Mastery + skill Medytacji
  • Master's Teachings — lessons from Kameraya and others Nauki Mistrza — lekcje od Kamerayi i innych
  • Scrolls and books — ancient knowledge (items) Zwoje i księgi — starożytna wiedza (przedmioty)
  • Technique practice — using = developing Praktykę technik — używanie = rozwój
  • Cultivation — meditation + contemplation + concentration Kultywację — medytacja + kontemplacja + koncentracja

Human limit blockade: Blokada ludzkiego limitu:

Without Meditation 3 → Chi Mastery locked at 6. Even the best scrolls won't help.

Bez Medytacji 3 → Chi Mastery zablokowane na 6. Nawet najlepsze zwoje nie pomogą.

Meditation 3 is the key to breaking through the barrier.

Medytacja 3 to klucz do przekroczenia granicy.

Methods of opening Gate 1: Metody otwarcia Gate 1:

  • Natural progression (meditation + Chi Mastery 7) Naturalna progresja (medytacja + Chi Mastery 7)
  • Emotional awakening during deep meditation Emocjonalne przebudzenie w głębokiej medytacji
  • Grand Master technique (very rare) Technika Wielkiego Mistrza (bardzo rzadka)
  • Artificial chip (risky — stroke, hemorrhage, death) Sztuczny chip (ryzykowna — udar, wylew, śmierć)
06 / 13

Mechanics — Chi Techniques Mechaniki — Techniki Chi

LIMBO — Astral Projection
Chi Mastery 7+ | Don's unique technique Unikalna technika Dona

Out-of-body experience. Spirit flies, phases through objects, drains chi, paralyzes. Body defenseless. A silver cord connects body and spirit. Wyjście z ciała. Duch lata, przenika obiekty, wysysa chi, paraliżuje. Ciało bezbronne. Srebrny sznur łączy ciało z duchem.

EIGHT GATES OSIEM BRAM (Eight Gates)
Chi Mastery 7-46

Gate 1: Permanent, ×10 stats, no cost — new foundation Trwała, ×10 statystyk, brak kosztu — nowy fundament

Gates 2-8: Temporary, increasing power + chi/HP cost Tymczasowe, rosnąca moc + koszt chi/HP

Auras: blue → turquoise → green → red Aury: błękit → turkus → zieleń → czerwień

Leveling 1-6 per gate Levelowanie 1-6 na bramę

CHI ENHANCEMENT BOOST
Chi Mastery 7+

Momentary enhancement — player chooses preset: Chwilowe wzmocnienie — gracz wybiera preset:

Push Smash Chi Skin Boost Run Glow Bullets Special Bullets

Each element: chi/s cost + own level 1-6 Każdy element: koszt chi/s + własny level 1-6

Ascendent Instinct - Perception Field
Chi Mastery 40+

Perception field — everything in range: slowmo. Player: accelerated. Instant dash. Radar revealed. Pole percepcji — wszystko w zasięgu: slowmo. Gracz: przyspieszony. Instant dash. Radar odsłonięty.

SAGE MODE TRYB MĘDRCA (Sage Mode)
Chi Mastery 50+ | MeditationMedytacja 6

The highest form. Chi from nature. Massive regeneration, additional HP buffer, largest perception field, full radar. Najwyższa forma. Chi z natury. Ogromna regeneracja, dodatkowy bufor HP, największe pole percepcji, pełny radar.

CHI CHARGE-UP
Chi Mastery 10+

Charging buffer from own chi. Stillness = risk. Charged = devastation. Ładowanie bufora z własnego chi. Bezruch = ryzyko. Naładowany = devastacja.

COMBAT TECHNIQUES TECHNIKI BOJOWE
Chi Mastery 7-25+

Chi Punch Chi Avatar Chi Shield Chi Dash Beam Pulse Thunder Ray Chi Orb (Rasengan!)

Each technique: own development path (1-6) | Grows through practice and cultivation | Mode combination possible (Sage + Gates + AsIn) Każda technika: własna ścieżka rozwoju (1-6) | Rośnie przez praktykę i kultywację | Łączenie trybów możliwe (Sage + Gates + AsIn)

07 / 13

Single Player — Power of Chi: Origins Singiel — Power of Chi: Origins

Perspective:Perspektywa: Top-down 360° / 4-8 dir (switchable) Top-down 360° / 4-8 dir (przełączalne)

Style:Styl: Hotline Miami × Hyper Light Drifter × xianxia cultivation Hotline Miami × Hyper Light Drifter × kultywacja xianxia

What the player does: Co gracz robi:

  • Follows Don's story — From the Shadow of Misery to the Light of Shambala Podąża za fabułą Dona — Z cienia nędzy do światła Szambali
  • Trains under Kameraya — humorous master's lessons Trenuje pod okiem Kamerayi — humorystyczne lekcje mistrza
  • Meditates to develop Chi Mastery and Meditation Medytuje, by rozwijać Chi Mastery i Medytację
  • Learns chi techniques from masters and scrolls Uczy się technik chi od mistrzów i ze zwojów
  • Fights enemies — from ordinary humans to superhumans with forced first chi gate opening Walczy z wrogami — od zwykłych ludzi po nadludzi z wymuszonym otwarciem pierwszej bramy chi
  • Develops each technique separately through practice Rozwija każdą technikę osobno przez praktykę
  • Discovers secrets of Shambala, including the dark ones Odkrywa tajemnice Szambali, w tym te mroczne
  • Confronts totalitarian regimes and terrorism Konfrontuje totalitarne reżimy i terroryzm

Tangible progression: Progresja odczuwalna:

The player FEELS the difference between Gate 0 and Gate 1. ×10 stats isn't just a number in the UI — it's a fundamental shift in gameplay. Strikes that did nothing before now destroy. Bullets that used to kill you now bounce off.

Gracz CZUJE różnicę między Gate 0 a Gate 1. ×10 statystyk to nie liczba w UI — to fundamentalna zmiana w rozgrywce. Ciosy, które wcześniej nic nie robiły, niszczą. Pociski, które zabijały, teraz odbijasz.

08 / 13

Multiplayer — Solwar

Chi changes the rules of 2D shooters Chi zmienia zasady strzelanki 2D

Perspective and style Perspektywa i styl

2D platformer with gravity 2D platformowa z grawitacją

Soldat × Worms (live, not turn-based) Soldat × Worms (live, nie turowo)

Unique feature: chi system + fully destructible terrain Wyróżnik: system chi + w pełni zniszczalny teren

Conventional weapons Bronie konwencjonalne

Pistol Shotgun Sniper RifleKarabin Uzi

Rocket Grenade LauncherGranatnik Machinegun

HE GrenadeGranat wybuchowy FlashbangGranat błyskowy Frag GrenadeGranat odłamkowy

Chi in multiplayer Chi w multi

  • Map items open Gate 1 (chips) Przedmioty na mapie otwierają Gate 1 (chipy)
  • Scrolls increase Chi Mastery Zwoje zwiększają Chi Mastery
  • Chi Enhancement Boost empowers bullets and strikes Chi Enhancement Boost wzmacnia pociski i ciosy
  • Chi techniques for those who acquire them Techniki chi dla tych, co je zdobędą
  • Aura reveals position — power comes at a price Aura zdradza pozycję — moc ma swoją cenę

Destructible terrain Zniszczalny teren

  • Every object has HP Każdy obiekt ma HP
  • Destruction force depends on attack power Siła destrukcji zależy od mocy ataku
  • Chi Punch shatters platforms Chi Punch rozbija platformy
  • Explosions create craters Eksplozje tworzą kratery
  • Beam cuts through terrain Beam przecina teren na wylot
  • Detached fragments are subject to gravity Oderwane fragmenty podlegają grawitacji

Attack collision Kolizja ataków

When two attacks collide — the stronger one pierces through the weaker with remaining damage. Anime-style "clash" moments. Gdy dwa ataki się zderzają — silniejszy przebija słabszy z resztą obrażeń. Momenty „clash" znane z anime.

Modes Tryby

Free-for-all TeamDrużynowy Ranked (plannedplanowany)

09 / 13

Target Market Rynek docelowy

ACTION RPG FANS FANI ACTION RPG

Hyper Light Drifter, Hades, Hollow Knight — depth of progression and satisfying character development. Hyper Light Drifter, Hades, Hollow Knight — głębia progresji i satysfakcjonujący rozwój postaci.

ANIME / MANGA FANS FANI ANIME / MANGI

Dragon Ball, Naruto, Jujutsu Kaisen, Solo Leveling — transformations and gates as playable mechanics. Dragon Ball, Naruto, Jujutsu Kaisen, Solo Leveling — transformacje i gates jako grywalne mechaniki.

COMPETITIVE 2D PLAYERS GRACZE KOMPETYTYWNI 2D

Soldat, Worms, Brawlhalla — chi as an untapped differentiator in 2D shooters. Soldat, Worms, Brawlhalla — chi jako nieodkryty wyróżnik w strzelanince 2D.

🌏 Export potential — Asian market 🌏 Potencjał eksportowy — Rynek azjatycki

🇨🇳🇯🇵🇰🇷
CULTIVATION FICTION (修真/修仙)

A literary genre worth billions in China, Korea, Japan. Power of Chi implements the core of this genre in action game form — an underserved niche. Gatunek literacki wart miliardy w Chinach, Korei, Japonii. Power of Chi implementuje rdzeń tego gatunku w formie gry akcji — nisza niedostatecznie zagospodarowana.

🌏
QI/CHI — CULTURAL CONCEPT QI/CHI — KONCEPT KULTUROWY

Across Asia, life energy is part of everyday culture. A game that treats this concept seriously has a natural marketing advantage. W całej Azji energia życiowa jest częścią codziennej kultury. Gra traktująca ten koncept poważnie ma naturalną przewagę marketingową.

📱
MOBILE POTENTIAL

GameMaker exports to mobile. Asia's mobile market = the largest gaming market. The chi system suits this format. GameMaker eksportuje na mobile. Rynek mobilny Azji = największy rynek gier. System chi nadaje się na ten format.

🎮
ESPORT POTENTIAL

Korea and China — massive appetite for competitive games. Solwar with chi as a differentiator has esports niche potential. Korea i Chiny — ogromny apetyt na gry kompetytywne. Solwar z chi jako wyróżnikiem ma potencjał na esportową niszę.

10 / 13

Project Status — Working Prototype Stan projektu — Działający prototyp

This is not a concept — it's a working game with global multiplayer. To nie jest koncept — to działająca gra z globalnym multiplayer.
Placeholder graphics — priority was building systems that work. Grafika placeholder — priorytetem było zbudowanie systemów, które działają.

✅ What works ✅ Co działa

  • Full combat system (melee + ranged + chi) Pełny system walki (melee + ranged + chi)
  • Eight Gates system (0-8, auras, particles, shake) System Eight Gates (0-8, aury, particle, shake)
  • Chi Punch with burst effects Chi Punch z efektami burst
  • Chi Avatar with activation phases Chi Avatar z fazami aktywacji
  • Chi Shield with full mechanics Chi Shield z pełną mechaniką
  • Bot AI — presets, levels 1-6, gate 0-1 AI botów — presety, poziomy 1-6, gate 0-1
  • Working global multiplayer Działający globalny multiplayer
  • Destructible terrain (holes, craters) Zniszczalny teren (dziury, kratery)
  • Weapon system (pistol, shotgun, sniper, rocket, grenades, beam, pulse, thunder) System broni (pistol, shotgun, sniper, rocket, granaty, beam, pulse, thunder)
  • Attack collision and rivalry system (HP/damage) Kolizja i rywalizacja ataków między sobą (HP/damage)
  • Surface manager — effects rendering Surface manager — rendering efektów
  • Particle effects system System particle effects
  • 3D sound effects system System efektów dźwiękowych 3D
  • Map with various modes and levels Mapa z różnymi trybami oraz poziomami
  • Separation of special chi attacks from normal melee attacks and ranged weapons Rozdzielenie ataków specjalnych chi od normalnych ataków melee oraz broni dystansowych
  • Custom HoloFrame for UI Autorski HoloFrame dla UI
  • Advanced camera system ready for implementation Rozbudowany system kamery gotowy do implementacji

🔧 In Progress 🔧 W trakcie

  • Stats system (str, spd, chi, stamina, chiMastery, chiEnh) System statystyk (str, spd, chi, stamina, chiMastery, chiEnh)
  • Chi Enhancement Boost with subsystems Chi Enhancement Boost z podsystemami
  • Skill leveling (1-6) Levelowanie skilli (1-6)
  • Meditation and cultivation system System medytacji i kultywacji
  • LIMBO — Astral Projection
  • Ascendent Instinct
  • Sage Mode
  • UI/UX
  • Localization Lokalizacja
  • Animations Animacje

⬜ To Do ⬜ Do zrobienia

  • Graphics and animations (final) Grafika i animacje (finalne)
  • Story campaign Kampania fabularna
  • 2D platform mode (Solwar) Tryb platformowy 2D (Solwar)
11 / 13

Gameplay — Screenshots Gameplay — Screeny

Gameplay screenshot
Gameplay screenshot
Gameplay screenshot
Gameplay screenshot
Gameplay screenshot
Gameplay screenshot

Mid-alpha — mechanics work, placeholder graphics. Gameplay-first development. Mid-alpha — mechaniki działają, grafika placeholder. Gameplay-first development.

12 / 13

Team Zespół

Michał Sujecki

Michał Sujecki

Soyer_dev

Role:Rola: Founder / Solo Developer — design, programming, graphics, sound, story Founder / Solo Developer — design, programowanie, grafika, dźwięk, fabuła

Experience:Doświadczenie: 17+ years with GameMaker (since 2007). Programming in GML, C++, Python, JavaScript, PHP. Solo developer — from mechanics to polish. 17+ lat z GameMaker (od 2007). Programowanie w GML, C++, Python, JavaScript, PHP. Solo developer — od mechanik po oprawę.

Technology:Technologia: GameMaker

Skills:Umiejętności: Programming (GML/C++/JS/Python), game design, storytelling, VFX/juice, business concepts Programowanie (GML/C++/JS/Python), game design, storytelling, VFX/juice, koncepcje biznesowe

Other projects:Inne projekty: GameJame, Polska Tuba — soyerdev.pl

"Power of Chi is a game I've wanted to play for years. It combines the depth of RPG systems with shooter dynamics and anime spectacle. I'm building it alone — but I'm looking for support to realize its full potential." „Power of Chi to gra, którą chcę grać od lat. Łączy głębię systemów RPG z dynamiką shootera i widowiskowością anime. Buduję ją sam — ale szukam wsparcia, by zrealizować jej pełny potencjał."

Development Approach Podejście developerskie

Gameplay-first. Systems and mechanics before graphics. A solid foundation allows for visual iteration without code rebuilding. A working global multiplayer in mid-alpha confirms the architecture is ready to scale.

Gameplay-first. Systemy i mechaniki przed grafiką. Solidny fundament pozwala na iterację wizualną bez przebudowy kodu. Działający globalny multiplayer w mid-alpha potwierdza, że architektura jest gotowa na skalowanie.

I'm looking for support to give these systems the polish they deserve. Szukam wsparcia, by nadać tym systemom oprawę, na jaką zasługują.

POWER OF CHI

Every human has chi. Few can awaken it. Każdy człowiek ma chi. Niewielu potrafi je obudzić.
From the shadow of misery to the light of Shambala. Chi changes the rules of the game. Z cienia nędzy do światła Szambali. Chi zmienia zasady gry.
Soyerdev Logo